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《王者荣耀》差点被腾讯砍掉?!你不知道的那些事
王者荣耀现如今已经稳坐国内手游头把交椅,公交地铁或者公司学校闲暇时间都在撸王者,也有一些玩家给其起名约“农药”谐音,即便是这样热的游戏也很少有人知道,王者荣耀这游戏差点被腾讯砍掉。
《王者荣耀》差点被腾讯砍掉?!你不知道的那些事

  王者荣耀现如今已经稳坐国内手游头把交椅,公交地铁或者公司学校闲暇时间都在撸王者,也有一些玩家给其起名约“农药”谐音,即便是这样热的游戏也很少有人知道,王者荣耀这游戏差点被腾讯砍掉。

  一)出生就带着任务

  15年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急。于是一把搞了两个MOBA类手游,来接LOL的班。他们就是《全民超神》和《王者荣耀》。

产品太烂被逼改名三次,你所不知道的《王者荣耀》

  所以,王者诞生的任务非常明确,就是及时占领手游类MOBA市场,拿到LOL玩家的碎片化时间。他也确实做到了。

  二)名字都被改了三次

  腾讯的游戏上线前都会内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀。

  王者最初的名称叫《英雄战迹》。结果一看数据太TM差了,改个名儿吸吸粉吧,就改成了《王者联盟》。

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  明眼人一看就知道,这是蹭LOL(英雄联盟)的流量啊!结果被LOL的独立运营商ROIT(腾讯控股)一封邮件怒怼了回去。

  妈蛋,那就再改,最后定了叫《王者荣耀》。

  三)被嫌弃的王者

  腾讯游戏的机制,是内测数据好的给的资源多。

  王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广。

  但王者立足自身特点,找到了自己的打法,成功逆袭,成为了现象级游。王者的法宝是什么呢?那就是

  四)社会化营销

  来,先思考一个问题,什么是社会化营销?

  暂时没有答案?我们先对比下《全民超神》和《王者荣耀》初期的营销策略。

  《全民超神》上线之初搞了个什么呢?叫“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。

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  这个素材做的时候就花了不少钱,又找了一堆大号去转发,做成了各种素材(比如漫画),还找了bigbang代言,整体费用超过百万了。

  超神的思路很简单,社会化营销嘛,就是找微博、微信上的大号发我的内容,刷屏,制造热点。热度达到了,我也就成功了。

  这是成功的社会化营销么?

  再看王者荣耀。王者因为初期不被看好,拿不到太多的推广资源,也烧不起钱,所以他们采取了完全不同的策略。

  王者荣耀第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。而万万没想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戏爱好者,圈里的用户都知道。

  最后王者荣耀火了,超神已经很少有人提及。

  超神和王者做法的区别究竟在哪儿呢?这就要提到营销传播方法

  1. 传播什么内容

  超神打出的slogan是什么?能随时开黑。

  这是一个 功能属性。但不是产品的 核心价值。

  回想一下,你给好朋友介绍游戏的时候,你的介绍语会是:来吧,玩超神,能随时开黑!

  你一般会说:来吧,玩超神,可好玩了!

  这才是事情的关键。

  传播的内容,应该是产品的核心价值。

  游戏的核心价值是什么呢?好玩!

  MOBA类游戏的核心价值呢?平衡性、公平性。

  所以王者的slogan是什么:5V5公平竞技

  这就是为什么王者的传播能引爆,他传播的是游戏的核心价值点。通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然。他们看到游戏和LOL的相似。看到了人民币玩家没有巨大优势,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力。

  2. 找谁传播

  这是超神犯的第二个错误,圈了错误的用户。

  产品传播的初期,一定要引入一批核心用户,他们会为你带来源源不断的新增,并助推产品迅速迭代。

  MOBA种子用户是什么样的?

  他们当然也刷微博、看段子、关注明星。但谁都会做这些的,这种画像,毫无用处。

  靠谱的画像是这样的:

  - 喜欢基本都不是小白用户

  - 有着至少两年以上的游戏经历

  - 偏爱操作性、团队配合的游戏

  - 更注重游戏的公平性

  他们聚集在哪儿呢?

  游戏直播、比赛视频

  他们关注什么?

  游戏大神

  所以,结论显而易见,找到游戏大神,组织一次比赛,在比赛视频中展示王者荣耀这款游戏,激发种子用户下载,由种子用户带动更多用户下载,并反推产品迭代。

  全民超神花了大价钱请了bigbang,还出了对应的皮肤,圈到了bigbang的一批粉丝。可这批粉丝里,又有多少是重度MOBA玩家呢?

《王者荣耀》差点被腾讯砍掉?!你不知道的那些事

  回到我们最初的问题,什么是社会化营销?

  真正的社会化营销,是在精准的用户画像之后,通过目标用户最有影响力的社会化媒体,去传播产品的核心价值。

  这个思路可以拓展到所有产品,比如上一款爆品LOL的推广。

  最开始,腾讯找了非常多的地推团队去网吧蹲点,看到打DOTA的人就过去介绍说:我们做了一个LOL,跟DOTA一样好玩,你玩一把我给你5块钱。

  结果显而易见,没几个人理他们。

  后来LOL调整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭转了形式,积累了第一批用户。

  五)产品本身的影响

  不可否认,《全民超神》的失败还有个重要原因,就是过于民币化,丢失MOBA游戏的精髓——公平和平衡。如果一个人民币玩家什么操作也没有,照样能一刀秒杀你,还有什么乐趣可言呢?


    最后,做营销说白了是要创新,很多人都知道找KOL(关键意见领袖①),或者H5宣传。其实KOL不难,难的是找到有用的KOL达到真正的宣传营销。踏踏实实多一些创新多一些变通不断的推陈出新才会有更好的效果。

    ①拓展:关键意见领袖(Key Opinion Leader,简称KOL)是营销学上的概念,通常被定义为:拥有更多、更准确的产品信息,且为相关群体所接受或信任,并对该群体的购买行为有较大影响力的人。与“意见领袖”不同的是,关键意见领袖通常是某行业或领域内的权威人士,在信息传播中,他们不依赖其自身活跃度,也容易被承认和识别出来。
  
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